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Jugamos dos horas al nuevo Marvel’s Wolverine, el gran título de PS5 que llega en septiembre

La batalla de las consolas estuvo vigente desde que tenemos uso de memoria. Siempre la pregunta de “¿qué consola te comprás?” estaba presente y hoy, sin ninguna duda, lo que define la respue...

Jugamos dos horas al nuevo Marvel’s Wolverine, el gran título de PS5 que llega en septiembre

La batalla de las consolas estuvo vigente desde que tenemos uso de memoria. Siempre la pregunta de “¿qué consola te comprás?” estaba presente y hoy, sin ninguna duda, lo que define la respue...

La batalla de las consolas estuvo vigente desde que tenemos uso de memoria. Siempre la pregunta de “¿qué consola te comprás?” estaba presente y hoy, sin ninguna duda, lo que define la respuesta es qué juegos vas a poder jugar. Por eso es que PlayStation ya desde hace varias generaciones viene apostando a títulos exclusivos que se destacan sobre el resto. Como Nintendo tiene sus Marios y sus Zeldas, Sony tiene sus God of War, sus Uncharted y ahora tiene otro as de espadas con los juegos de Insomniac Games junto a Marvel. Spider-Man, con sus tres juegos exclusivos de Play, dejó la vara muy alta, y ahora se viene el segundo intento de la compañía de la mano de los personajes de cómics: Wolverine, que pudimos jugar durante dos horas antes de su lanzamiento el 15 de septiembre, con varias misiones, enemigos y jefes finales.

Se siente parecido, pero no es lo mismo

Lo primero que sentís al agarrar el control es fiabilidad, la sensación de que algo está bien hecho y pulido. En nuestro caso, comenzamos con una misión en la que, junto a compañeros como Mystique y Sabretooth, teníamos que ir a rescatar a Essex de las garras de Bolivar Trask, sí… X-men profundo.

Pero algo que resalta de entrada es que el Wolverine que estamos viendo no es el de los cómics, pero tampoco es el del cine. Así como pasó con el Peter Parker de los juegos, acá vamos a ver a un Logan bajito y morrudo, muy al estilo de los cómics, pero carilindo. Como un mix entre el cine y los dibujos animados o las historietas originales, interpretado por Liam McIntyre, conocido por Spartacus.

Tras caer de un avión, aterrizamos en un terreno repleto de mercenarios que nos quieren disparar. Allí intuitivamente sacás las garras apretando L2 y R2, y comienza algo espectacular: los combos empiezan a salirte de la nada, atacás enemigo tras enemigo con golpes, saltos y combos que llamativamente generan en el cuerpo de los rivales una cantidad impresionante (literalmente) de sangre. Es sin duda violento por donde se lo mire.

También podés ver cómo tu traje y tu piel se dañan, pero si frenás, te cubrís y bajás los decibeles del combate, podés comenzar a regenerarte lentamente, aunque no es la única manera… Si preferís, podés seguir atacando y conectando combos para completar la barra de furia. Si bien te podés alejar de la zona de combate sin recibir balas ni palazos, la furia también ayuda, y acá está la gran diferencia con Peter y Miles. Los golpes que le das a los enemigos llenan una barra de “Furia” que se divide en tres partes, y cada parte le da a Logan una ventaja. La primera es la simple: curarte. La segunda te permite reactivar el corazón si te “matan”, con un comando quick time event. Y la tercera es donde se descontrola todo: ataques potentísimos, críticos con L1 y R1 y un foco total en los enemigos para conectar combos. Una animalada, literalmente.

A Wolverine no lo matás fácil, y esta barra es la que lo hace fiel a los cómics dentro del gameplay. Además, siempre fue un sacado imprudente, y este sistema de combate te lleva a que sigas peleando, a que sigas pegando sin importar las consecuencias.

El mapa, las zonas y los rivales

En esta preview hablamos mucho de Spider-Man porque los juegos sin duda alguna se sienten parecidos. Si pasaste horas jugando Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales y Spider-Man 2, vas a encontrar muchísimas similitudes en el armado de los combos, en las batallas que por momentos sentís que son superintuitivas (y por qué no, que van solas, para darle la misma adrenalina tanto al que juega bien como al que juega de manera casual) y hasta los personajes y los diálogos se sienten del mismo universo, literalmente. Pero hay un detalle superimportante que lo diferencia, y es que este juego no es de mundo abierto: acá vas a encontrar pasillos y áreas de juego que, si bien se pueden explorar, no te dejan salirte del guion y te mantienen en juego haciendo avanzar la historia a un ritmo marcado. Algo bueno para algunos, aunque otros quizás esperen más libertad.

Recorrimos secciones en Telambang y Madripoor, con rivales tanto de Trask como de The Hand, y los escenarios cambian bastante, tanto por estilo como por las cosas que podemos hacer en ellos. Y no es que por no ser mundo abierto tengas que hacer lo que te dicen todo el tiempo: también vas a tener momentos para moverte libremente, como la escena del bar (el Princess Bar), donde hablás con todos los de tu equipo y podés buscar curiosidades, easter eggs de X-Men y más detalles que no queremos spoilear.

Y algo nuevo que aporta es el sigilo y la posibilidad de moverte, escuchar y rastrear con el olfato. En pantalla te va a aparecer un rastro en el aire que te indica adónde ir (quizás quitándole un poco de dificultad), pero que también sirve para escuchar conversaciones. Y algo que está muy bueno: podés escuchar los latidos del corazón de los enemigos a distancia.

La parte visual, a la altura

Además de la jugabilidad y el formato, el juego se ve realmente increíble, y corriendo a 60 FPS (cuadros por segundo) con ray tracing en la PS5 normal. En la demo jugada no notamos saltos ni tirones de FPS, pero hay que esperar a la versión final. Los personajes tienen un alto nivel de detalle, y los combates, con la sangre que vuela por todos lados, los trajes que se dañan y las animaciones realmente variadas, lo ponen en lo más alto visualmente de los juegos de esta generación. Vimos uno que otro bug, pero claramente puede pulirse para el juego final. Y no es solo la jugabilidad: los momentos de diálogos hacen que por momentos te sientas dentro de una película. Los detalles de las caras, los escenarios, y hasta el jefe final, el Centinela gigante de Trask que tuvimos que enfrentar con oleadas de ataques, realmente te sacan algún “wow”. Aunque es una lástima que la pelea no escale a que salga el robot caminando: era solo un Centinela sin piernas que casi no se mueve de su lugar, parece un jefe de los arcades de los noventa.

Pero los detalles no están solo en la calidad de cómo se ven, sino también en la cantidad de cómo se ven: porque Wolverine va a tener el mismo sistema de poder cambiar de ropa que Spider-Man, con trajes de todo tipo. Como en las pelis, como en los cómics, como en los tráilers… No vamos a decirte todos los que vimos para no arruinar la sorpresa, pero en la segunda parte jugable teníamos no solo nuevos combos y movimientos especiales, sino también una decena de trajes para probar.

15 de septiembre, solo para PS5

Marvel’s Wolverine es uno de los pocos juegos que se le anima a la previa de GTA 6. El 15 de septiembre saldrá a la venta, dos meses antes que el juego de Rockstar, y llegará para PS5 y PS5 Pro con mejoras, si no hay cambios abruptos, a 70 dólares en la tienda de la consola. Y todavía con una versión física del juego, quizás uno de los últimos exclusivos de Play en ese formato: las tiendas argentinas ya aceptan preventa cerca de los $170.000.

Con una jugabilidad frenética, momentos de quick time events (que no nos parecieron excesivos, como algunos criticaron) y muchos detalles para los fans de las pelis, los dibujos y los cómics, suena difícil no recomendarlo a los que tienen una PS5, ya sean fanáticos habilidosos de los juegos de combate o no tanto. Wolverine promete muchísimo; esperemos a jugar la versión final para ver si su historia cierra y si su jugabilidad crece constantemente y no se estanca, para mantener la vara tan alta como en otros grandes éxitos de Insomniac Games.

Fuente: https://www.lanacion.com.ar/tecnologia/jugamos-dos-horas-al-nuevo-marvels-wolverine-el-gran-titulo-de-ps5-que-llega-en-septiembre-nid24082026/

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